lunes, 4 de julio de 2016

Actividad lúdica utilizando la plataforma de Scratch.

Scratch - Juego de plataformas con gravedad


Programar un entorno en el que los objetos sufran la fuerza de la gravedad en Scratch es muy sencillo y, además, puede ser aprovechado para desarrollar divertidos juegos de plataformas.


TENDENCIAS EDUCATIVAS

Si frecuentas las redes sociales y los blogs de educación, probablemente habrás notado el creciente número de tendencias educativas existentes, cada una de ellas proclamándose como la definitiva y más moderna de todas.


SECUENCIA DIDÁCTICA



Una secuencia es una sucesión de elementos o hechos que mantienen un vínculo entre sí. Didáctico, por su parte, es un adjetivo que se vincula a las técnicas, los métodos y las pautas que favorecen un proceso educativo. Estos son los dos conceptos que conforman la definición que hoy les traemos: secuencia didáctica, y que hace referencia al conjunto de actividades educativas que, encadenadas, permiten abordar de distintas maneras un objeto de estudio. Todas las actividades deben compartir un hilo conductor que posibilite a los estudiantes desarrollar su aprendizaje de forma articulada y coherente.


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AMBIENTES EDUCATIVOS


Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) ocupan, cada vez con mayor fuerza en México y en el resto del mundo, un lugar preponderante para orientar la educación en cualquiera de sus niveles. Su incorporación en los procesos educativos implica considerarlas tanto en la definición del currículo, como en el diseño y la implementación de estrategias pedagógicas y recursos didácticos que apoyen el desarrollo de nuevos aprendizajes, competencias y relaciones con el conocimiento

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ESCENARIOS DE COMPUTACIÓN


Para poder llegar a una mejor comprensión de las distintas formas de integrar eficientemente la tecnología en ambientes de aprendizaje 1:1, lea una o más de las siguientes situaciones. Estos escenarios le proporcionarán una gran cantidad de ideas que pueden ser aplicadas en su aula



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Conoce los diferentes sonidos musicales.


Esta actividad consiste en relacionar la palabra con su respectiva imagen.


De acuerdo a las imágenes encuentra las respuestas en el crucigrama.


Relaciona las columnas.



SISTEMA LINEAL 2x2




Un sistema de ecuaciones lineales, también conocido como "sistema lineal de ecuaciones" o simplemente "sistema lineal", es un conjunto de ecuaciones lineales (es decir, un sistema de ecuaciones en donde cada ecuación es de primer grado).

 Para la resolución de un sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas, de la forma. Dado el sistema de ecuaciones: 



Existen variados métodos para resolver este sistema; algunos de ellos son: 

  •  Método por suma y resta. 
  •  Método por sustitución. 
  •  Método por igualación. 
  • Método por determinantes (Regla de Cramer)

Gráfica resuelta por la regla de Cramer: 
 
La regla de Cramer es un teorema del álgebra lineal que da la solución de un sistema lineal de ecuaciones en términos de determinantes.




ECUACIÓN DE 2o GRADO



Una ecuación de segundo grado o ecuación cuadrática, es aquella en la cual la mayor potencia de la incógnita considerada en la ecuación, es dos1 . La expresión general de una ecuación cuadrática es: 
ax2 + bx +c = 0 con a ≠ 0.
Se resuelve mediante la siguiente fórmula: